Unreal Engine 5 Generalist

06 Февраля

Партнерские Вакансии

Город:

Москва

Занятость:

Полная занятость

Компания "Киностудия Союзмультфильм ФГУП ТПО"

Коротко о роли:

Ищем опытного 3D Generalist'a, умеющего вести проект с нуля до успешного финала. Важно глубокое понимание процессов и умение встроиться на любом этапе пайплайна, а также способность предусматривать возможные сложности и искать пути их решения.

Задачи:

  • создание локаций окружения/интерьеров (блокинг, прототипирование, тестирование, лей-аут, процедурные локации);

  • в случае необходимости дорабатывать/донастраивать готовые ассеты (внутри среды UE), в т.ч. знание ModelingMode для создания прототипов;

  • написание и оптимизация шейдеров, создание процедурных/тайлищихся/трипланарных шейдеров, помощь в оптимизации пайплайна отдела текстуринга от PrepShading'а, через Substance Painter до ввода текстуринга в движок с хорошим понимаем UV и Текселя;

  • хорошие знания компьютерной графики и шейдерной математики для решения технических задач (создание слаймов, пузырей), знание Mip-Map, Occlusion Culing, Frustum Culling;

  • понимание работы Anti-Alliasing в движке, особенно в рамках рендеринга синематиков, а так же шейдерной математики на основе сглаживания рендера;

  • оптимизация сцен/ассетов;

  • работа с постпроцессами и светом, помощь отделу лайтинга в решении багов/артфектов/крашей перед и на рендере;

  • осуществление поиска альтернативных методов решения поставленных задач.

Для нас важно:

  • опыт работы в unreal engine 5.5 для написания bp + python - тулзов;

  • умение работать в команде и соблюдать производственный пайплайн;

  • хорошее понимание вопроса оптимизации сцен как для интерьерных, так и для экстерьерных;

  • навыки работы в VFX UE (Cascade/Niagara, написание своих FX), понимание работы риггинга, sequencer, пайплайн моделинга;

  • желательно знание Maya для решения проблем, связанных с этапами работы в данной программе;

  • опыт активной работы с движком во всех областях от 5 лет;

  • уверенное знание Git на уровне консоли (не UI) для помощи остальным сотрудникам (знание cherry-pick, rebase, merge abort);

  • отличное знание фреймворка движка, понимание PIE, StandAlone во время рендеринга и работы во ViewPort, понимание LevelStreaming;

  • понимание BestPractice для Cinematic-проекта (настройки рендеринга, консольные команды);

  • понимание работы анимаций в рамках движка (анимационные кривые на скелете для шейдеров, текстурные фонемы, скининг нескольких SkeletalMesh'ов к одному Skeleton), ассембл, работа с процедурной массовкой.

Мы предлагаем:

  • оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет);
  • график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
  • участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии;
  • удаленный формат работы (желательно с возможностью редкого посещения офиса).
Похожие вакансии

28 Января

3D Generalist (Cocos/Unity)

Москва

Компания "Azur Games" Мы Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов...

Отправить резюме подробнее

28 Января

Middle 3D Generalist (c навыками в VFX)

Москва

Компания "Azur Games" Мы Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов...

Отправить резюме подробнее

03 Февраля

Technical Animator (Unreal Engine)

Москва

Компания "Employcity" Международная продуктовая IT компания, которая занимается разработкой и поддержкой высоконагруженных проектов для крупных...

Отправить резюме подробнее

29 Января

Unreal Technical Artist

Москва

Компания "Киностудия Союзмультфильм ФГУП ТПО" Предстоящие задачи: Разработка технически оптимизированных решений Unreal для реализации...

Отправить резюме подробнее

05 Февраля

3D generalist

Москва

Компания "Меркатор, Группа" Компания «Меркатор» приглашает в команду талантливого 3D Generalist - профессионала, который видит в каждой задаче...

Отправить резюме подробнее

Вакансия размещена в отрасли

Дизайн / Искусство: