Компания "DATS.TEAM"
Кого мы ищем:
Инженера с продуктовым мышлением.
Вам предстоит не просто писать код, а выстроить фундамент масштабируемого проекта, наладить синхронизацию с Backend-командой (Go) и вести за собой Unity-разработчиков.
Проект на стадии Pre-production. Это значит, что у вас будет карт-бланш на выбор архитектуры, технического стека и формирование пайплайнов.
Задачи:
Архитектура: Проектирование архитектуры клиента с нуля.
Сеть: Опыт работы с бинарными протоколами (gRPC, FlatBuffers или кастомные TCP/UDP решения). Вы понимаете отличие REST от RPC и знаете, как работать с .proto файлами.
Core Gameplay: Реализация боевой системы (карты, эффекты, триггеры).
Инструментарий: Создание удобного инструментария для геймдизайнеров (редакторы карт, баланса).
Инженерная культура: Опыт настройки CI/CD, понимание принципов DevOps.. Понимать архитектуру микросервисов на Go, как работает оркестрация и как клиент взаимодействует с облачной инфраструктурой. Способность говорить на одном языке с Backend-разработкой — критична.
Team Lead: Найм, онбординг, код-ревью и менторство команды Unity-разработчиков (планируется 2-3 человека).
Оптимизация: Работа с памятью, профилирование, Addressables.
Тестирование: Опыт написания Unit-тестов (NUnit, Moq) и умение проектировать код так, чтобы его можно было тестировать.
Наши ожидания (Hard Skills):
Опыт коммерческой разработки на Unity/C# от 5 лет.
Опыт в роли Lead или Tech Lead (либо Senior с подтвержденным опытом менторства и проектирования систем).
Опыт разработки сессионных мультиплеерных игр (ККИ, MOBA, Battlers, PvP-шутеры). Вы понимаете, что такое предсказание ввода и почему "доверять клиенту нельзя".
Отличное знание алгоритмов и структур данных (важно для оптимизации логики карт).
Понимание принципов Dependency Injection (Zenject/VContainer) и Reactive Programming (UniRx/R3).
Опыт работы с ресурсами: Addressables, Asset Bundles, память, утечки.
Будет плюсом:
Любовь к ККИ: Вы наиграли сотни часов в HS, MTG или Gwent и понимаете механику жанра изнутри.
Опыт разработки кроссплатформенных проектов (Mobile + PC).
Понимание графического пайплайна (URP), способность говорить на одном языке с Tech Artist'ом (но писать шейдеры самому не обязательно).
Мы предлагаем:
23 Марта
Руководитель в области интегрированного бизнес-планирования (IBP Lead)
Москва
Компания "Bonduelle" Ключевые задачи роли: Построить и масштабировать модель IBP: управление циклами планирования, повторные прогнозы...
24 Марта
Технический менеджер продукта в Internal Developer Platform (IDP)
Москва
Компания "Яндекс" Мы создаём Internal Developer Platform (IDP) — единую PaaS-платформу для всех бизнесов Яндекса, которая помогает эффективнее...
25 Марта
Team Lead Product Analyst( Karuna )
Москва
Компания "Karuna" Каруна — это сообщество, где твои идеи становятся IT-проектами. Мы создаём софт, мобильные приложения, инструменты...
25 Марта
Senior Java Developer( Star-staff )
Москва
Компания "Star-staff" Нахожусь в поисках Senior Java разработчика в компанию, которая является лидером рынка в сфере доверительного...
25 Марта
Программист-разработчик на С (Linux kernel) уровня Senior+/Lead
Москва
до 600 000 руб.
Компания "Star-staff" Ищу Senior+/Lead в компанию — российский разработчик систем хранения данных и решений виртуализации. Ведущие продукты —...