Unreal Engine 5 Generalist
02 Января 2026
Город:
Москва
Занятость:
Полная занятость
Компания "Киностудия Союзмультфильм ФГУП ТПО"
Коротко о роли:
Ищем опытного 3D Generalist'a, умеющего вести проект с нуля до успешного финала. Важно глубокое понимание процессов и умение встроиться на любом этапе пайплайна, а также способность предусматривать возможные сложности и искать пути их решения.
Задачи:
-
создание локаций окружения/интерьеров (блокинг, прототипирование, тестирование, лей-аут, процедурные локации);
-
в случае необходимости дорабатывать/донастраивать готовые ассеты (внутри среды UE), в т.ч. знание ModelingMode для создания прототипов;
-
написание и оптимизация шейдеров, создание процедурных/тайлищихся/трипланарных шейдеров, помощь в оптимизации пайплайна отдела текстуринга от PrepShading'а, через Substance Painter до ввода текстуринга в движок с хорошим понимаем UV и Текселя;
-
хорошие знания компьютерной графики и шейдерной математики для решения технических задач (создание слаймов, пузырей), знание Mip-Map, Occlusion Culing, Frustum Culling;
-
понимание работы Anti-Alliasing в движке, особенно в рамках рендеринга синематиков, а так же шейдерной математики на основе сглаживания рендера;
-
оптимизация сцен/ассетов;
-
работа с постпроцессами и светом, помощь отделу лайтинга в решении багов/артфектов/крашей перед и на рендере;
-
осуществление поиска альтернативных методов решения поставленных задач.
Для нас важно:
-
опыт работы в unreal engine 5.5 для написания bp + python - тулзов;
-
умение работать в команде и соблюдать производственный пайплайн;
-
хорошее понимание вопроса оптимизации сцен как для интерьерных, так и для экстерьерных;
-
навыки работы в VFX UE (Cascade/Niagara, написание своих FX), понимание работы риггинга, sequencer, пайплайн моделинга;
-
желательно знание Maya для решения проблем, связанных с этапами работы в данной программе;
-
опыт активной работы с движком во всех областях от 5 лет;
-
уверенное знание Git на уровне консоли (не UI) для помощи остальным сотрудникам (знание cherry-pick, rebase, merge abort);
-
отличное знание фреймворка движка, понимание PIE, StandAlone во время рендеринга и работы во ViewPort, понимание LevelStreaming;
-
понимание BestPractice для Cinematic-проекта (настройки рендеринга, консольные команды);
-
понимание работы анимаций в рамках движка (анимационные кривые на скелете для шейдеров, текстурные фонемы, скининг нескольких SkeletalMesh'ов к одному Skeleton), ассембл, работа с процедурной массовкой.
Мы предлагаем:
- оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет);
- график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
- участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии;
- удаленный формат работы (желательно с возможностью редкого посещения офиса).
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы открыть контакты работодателя
Прикрепите резюме для отклика
Уже с нами?
Войдите, чтобы отправить резюме
15 Декабря
Москва
Компания "Киностудия Союзмультфильм ФГУП ТПО" Предстоящие задачи: Разработка технически оптимизированных решений Unreal для реализации...
17 Декабря
Москва
Компания "Меркатор, Группа" Компания «Меркатор» приглашает в команду талантливого 3D Generalist - профессионала, который видит в каждой задаче...
02 Января
Character Artist (Unreal Engine 5)
Москва
Компания "Employcity" Международная продуктовая IT компания, которая занимается разработкой и поддержкой высоконагруженных проектов для крупных...
02 Января
Senior 3D Motion Designer / CG Generalist
Москва
Компания "Грин Грей Софтворкс" Вакансия открыта в дружественное креативное агентство, ищем в ламповую команду старшего моушен-дизайнера на...
03 Января
Москва
Компания "Шан Про" Shan Agency — творческая студия, основанная Сергеем Шановичем и являющаяся дочерней компанией Shandesign. Мы...
Вакансия размещена в отрасли