3D / Моделлер (Middle-Senior)
08 Февраля 2026
от 100 000 руб.
Город:
Москва
Занятость:
Полная занятость
Компания "Цифровые Пространственные Технологии"
3D / Моделлер (Middle-Senior)
Мы создаем масштабные, детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация.
Чем вы будете заниматься:
-
Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
-
Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
-
Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
-
Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
-
Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
-
Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
-
Адаптация и оптимизация готовых моделей из Revit, 3ds Max для использования в real-time движках.
-
Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат:
-
Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
-
Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) или уверенное владение 3ds Max + Blender.
-
Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
-
Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
-
Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
-
Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
-
Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).
-
Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах.
Мы предлагаем:
-
Оформление по ТК РФ
-
Конкурентную заработную плату, которая действительно зависит от вашего опыта и скиллов.
-
Гибридный формат работы (после адаптации): современный офис в Сколково + возможность работать удаленно.
-
Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение.
-
Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи.
-
Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов.
-
Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового.
Как откликнуться?
Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы открыть контакты работодателя
Прикрепите резюме для отклика
Уже с нами?
Войдите, чтобы отправить резюме
03 Февраля
Москва
от 80 000 до 120 000 руб.
Компания "REMONT.IO" Помогаем людям делать качественный ремонт, создавать комфорт и уют, оставляя нашим клиентам только самое интересное и...
04 Февраля
Москва
Компания "3D Molier International" Привет! Мы международная студия 3D Molier International, занимаемся производством высококачественного и...
04 Февраля
3D Environment Artist( CHAMELEON42 )
Москва
Компания "CHAMELEON42" Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов...
05 Февраля
Senior product designer( Flocktory )
Москва
Компания "Flocktory" Flocktory — аккредитованная ИТ-компания с инхаус-разработкой и штатом 200+ человек. Мы разработали платформу...
03 Февраля
Графический дизайнер бренда VOIS (middle/senior)
Москва
Компания "РОКЕТ ЛАУНЧ" Мы ищем опытного и вовлечённого графического дизайнера, который умеет работать с e-commerce, мыслит результатом, хочет...
Вакансия размещена в отрасли