3D художник
30 Мая 2026
от 100 000 до 140 000 руб.
Город:
Москва
Занятость:
Полная занятость
Компания "Группа компаний «Триумф»"
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
Опыт моделирования в CAD.
Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
Гибкий график и адекватный менеджмент.
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы открыть контакты работодателя
Прикрепите резюме для отклика
Уже с нами?
Войдите, чтобы отправить резюме
28 Мая
Художник-дизайнер( Новая Заря )
Москва
Компания "Новая Заря" Дорогой соискатель! Рады приветствовать и готовы предложить вакантное место в нашей компании именно ВАМ. С удовольствием...
27 Мая
3D - визуализатор (архитектура / интерьер) (ОФИС)
Москва
от 150 000 руб.
Компания "SL.Architects" SL Architects - бюро, где рождаются будущие знаковые резиденции Мы — команда архитекторов и дизайнеров с 20-летним...
26 Мая
Концепт-художник по персонажам
Москва
Компания "Киностудия Союзмультфильм ФГУП ТПО" Задачи на этой роли: Творческая разработка и визуализация: разработка дизайна...
27 Мая
3D Lighting artist / Художник по свету
Москва
Компания "Saber Interactive" Our game studio, Saber Interactive , was founded in 2001 and has since grown into one of the world's leading...
28 Мая
3D Character Artist( Студия Кефир )
Москва
Компания "Студия Кефир" KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др. Флагманы...
Вакансия размещена в отрасли