Unreal Engine разработчик/UE developer/UE programmer
Алексей Михайлович
Возраст
32 года (24 Апреля 1993)
Город
Москва
Переезд невозможен
Полная занятость
4 года 3 месяца
Информационные технологии / IT / Интернет
- Написание программного кода на C++ и Blueprint;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик игр различных жанров;
- Создание игровых сцен, размещение и настройка игровых объектов;
- Реализация адаптивного UI;
- Реализация AI
- Реализация мультиплеера
- Работа с анимациями;
Мои основные инструменты: Unreal Engine, Visual Studio 2022, С++.
Мои работы:
1. Мультиплеерный шутер от первого лица
Проект - [https://gitlab.com/alekseistemasov/multiplayerfps]
Билд - [https://drive.google.com/file/d/1OT44s1uP19bzcSY8DmZmvgLj5isSH26S/view?usp=drive_link]
2. Top down зомби шутер
Проект - [https://gitlab.com/alekseistemasov/top-down-shooter]
Билд - [https://drive.google.com/file/d/1hG1cXkvAleHbl7p-vc5iybkIMYGC-c7Y/view?usp=drive_link]
3. Платформер-головоломка
Проект - [https://gitlab.com/alekseistemasov/gameboxtest]
Билд - [https://drive.google.com/file/d/1LUL0cAAyOuvm-0l2Mddctj8DxXB1Dbz4/view?usp=drive_link]
4. Стратегия в реальном времени
Проект - [https://gitlab.com/alekseistemasov/rts]
Билд - [https://drive.google.com/file/d/1rd-CyaQniu44PPiLgBV4UagWFp1wGq0H/view?usp=drive_link]
5. Игра «Змейка»
Проект - [https://gitlab.com/alekseistemasov/snakegame]
Информационные технологии / IT / Интернет
Работа над созданием игры «Primal Spirit» в составе команды «Команда 6».
Выполняемые в команде задачи:
- разработка основных механик,
- проведение тестирования и отладки,
- разработка искусственного интеллекта врагов
- контроль использования git-репозитория членами команды,
- участие в генерации идей касаемо механик игры
Достижения и результаты:
- Ссылка на опубликованный билд игры: https://p4rker21.itch.io/primal-spirits
Информационные технологии / IT / Интернет
- Написание программного кода на C#;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик 2d и 3d игр различных жанров;
- Создание игровых сцен, размещение и настройка игровых объектов;
- Реализация адаптивного UI;
Мои основные инструменты: Unity, Visual Studio 2022, C#
Мои работы:
1. “Figure Run”. Игра с механикой рисования [https://apps.rustore.ru/app/com.DefaultCompany.DrawandRuntestproject]
2. “Merging Cubes”. Игра где надо соединять кубики [https://apps.rustore.ru/app/com.STALGames.MergeCube]
3. “Balls In Air”. Игра где надо отбивать мячи пальцем [https://apps.rustore.ru/app/com.STALGames.BallsInAir]
Информационные технологии / IT / Интернет
- Написание программного кода на kotlin;
- Разработка архитектуры проекта;
- Реализация адаптивного UI;
Мои основные инструменты: Android Studio, kotlin
Мои работы:
1. Приложение "More Store" (аналог авито, написано на kotlin, клиент-серверное) с фриланса. Используемые технологии: язык Kotlin, архитектура MVP (moxy), есть встроенный чат (для push уведомлений используется FCM), работа с сетью (Retrofit/Moshi)
Билд – [https://drive.google.com/file/d/1njhYe8TS_9D0ZhtfE4O5s-z0U2LcCfIl/view?usp=drive_link]
2. Приложение "Love is" (приложение для знакомств, написано на kotlin, клиент-серверное) с фриланса. Используемые технологии: язык Kotlin, архитектура MVVM, чат с FCM, Retrofit/Moshi
Билд - [https://drive.google.com/file/d/1ukVp_thlNgDqNsPuS1DE8jIZtIHaMY5x/view?usp=drive_link]
Среднее специальное
Москва, 2009 — 2013 гг.
Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle
Skillbox
Планирую развиваться в геймдеве. Перешел из сферы мобильных приложений в геймдев(Unity) из-за любви к играм. Затем перешел c Unity на Unreal Engine, потому что меня интересуют большие ПК, консольные игры. Мой игровой опыт больше 20 лет, и за это время я успел погрузиться в самые разные жанры, начиная от простых квестов Point&Click, заканчивая многослойными RPG.
Благодаря большому опыту в играх отлично разбираюсь в разных жанрах и могу применять это знание на практике.
Рассматриваю вакансии в инди и крупных геймдев студиях.
Мой Telegram для связи: @alexeystemasov
14 ноября, 2025
14 ноября, 2025
14 ноября, 2025
Резюме размещено в отрасли
