2D-аниматор (Spine)
Елена
Возраст
47 лет (16 Февраля 1979)
Город
Москва
Переезд невозможен
Полная занятость
5 лет 8 месяцев
Дизайн / Искусство
Подготовка графических ассетов и создание ригов для персонажей, игровых объектов, интерфейса и окружения в Spine.
Создание и доработка 2D-анимации персонажей, окружения, визуальных эффектов и UI с учетом художественного стиля и технических требований проекта.
Настройка мешей, деформаций, весов, IK, Path, Clipping и Constraints для создания плавной и производительной анимации.
Адаптация и поддержка существующего анимационного контента, доработка анимаций в соответствии с изменениями дизайна и игрового функционала.
Оптимизация проектов Spine, организация структуры ассетов и поддержание единых стандартов оформления.
Взаимодействие с художниками, геймдизайнерами и программистами при реализации игровых механик и визуальных решений.
Оценка трудоемкости анимационных задач, поиск оптимальных технических решений, внесение правок по результатам ревью и контроль качества готового контента.
Создание анимационного контента с использованием генеративных AI-инструментов (Seedance, Kling AI, Hailuo AI, Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT и др.) совместно со Spine и Adobe After Effects.
Подготовка исходных материалов, разработка промптов, генерация и доработка изображений, создание анимированных персонажей, иллюстраций и аватаров, выполнение композитинга, постобработки и финальной подготовки материалов.
Дизайн / Искусство
Подготовка и оптимизация графики для работы в Spine. Создание ригов и скелетной анимации игровых персонажей и объектов. Экспорт и интеграция анимаций в Unity. Доработка, оптимизация и расширение анимаций в соответствии с новыми требованиями проекта.
Высшее
Москва, 1997 — 2001 гг.
Анимация и риг в Spine. Курс Playrix
AnimationSchool
Перекладная анимация в Adobe Animate. Курс Playrix
AnimationSchool
Классическая анимация
AnimationSchool
1 декабря, 2015
50 000 руб
27 августа, 2015
70 000 руб
1 августа, 2015
30 000 руб
Резюме размещено в отрасли
