Веб-дизайнер
50 000 руб
Рамиль
Возраст
21 год (20 Апреля 2004)
Город
Москва
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Полная занятость
4 года 2 месяца
Информационные технологии / IT / Интернет
Проект по созданию веб-сервиса “Анонсист” — платформа для создания
и продвижения мероприятий, а также поиска участников.
Проделанная работа:
- Провёл анализ конкурентов по эвристическим критериям и сформулировал ключевые UX-гипотезы по улучшению пользовательского сценария;
- Проверил гипотезы через интервью с целевой аудиторией — это помогло уточнить проблематику и приоритизировать функциональность;
- Совместно с командой разработал CJM (Customer Journey Map), чтобы выстроить последовательную логику взаимодействия пользователя с сервисом;
- Разработал дизайн-систему с компонентами и гайдлайнами, чтобы обеспечить масштабируемость проекта и ускорить работу команды;
- Создал десктопную и мобильную версии интерфейса, адаптировав UI под разные сценарии использования;
- Проработал мобильную версию с учётом гайдлайнов iOS Human Interface Guidelines, чтобы обеспечить нативный опыт для пользователей Apple;
- Собрал кликабельные прототипы для внутреннего тестирования и удобной передачи макетов в разработку.
Достижения:
- Сократил количество шагов при регистрации и улучшил визуальную иерархию экранов;
- Ускорил командную работу на 40% благодаря внедрению общей дизайн-системы;
- Создал прототип, который успешно прошёл внутреннее тестирование
и стал основой MVP.
Команда:
UX/UI designer – 1, Teamlead – 1, Frontend – 2, Backend – 1, Marketer – 1.
Проект создаётся в сотрудничестве с небольшой командой из шести человек. Предложение об участии я получил во время учёбы в «Яндекс Практикуме»
— от знакомого backend-разработчика.
Проект всё ещё находится в разработке.
Красота / Спорт / Фитнес
Разработал внутренний дашборд для администраторов барбершопа CyberTrack. Создал дашборд с приоритетной сортировкой ошибок и системой их поочерёдного отображения.
Проделанная работа:
- Сосредоточился на сценарии “ошибок и сбоев”, где приоритет — оперативное выявление и устранение проблем в работе салона;
- Создал прототип дашборда с акцентом на скорость восприятия и простоту взаимодействия:
- Ошибки сортируются по приоритету, после решения одной, автоматически отображается следующая;
- Отказался от отдельного экрана для ошибок, так как в большинстве случаев блок занимает малое место — это делает интерфейс проще и быстрее.
- Проработал UX с учётом внутренних паттернов платформы, сохранив логику взаимодействия между экранами;
- Создал UI-компоненты с учётом масштабирования (возможность добавления новых модулей без перегрузки дашборда).
Достижения:
- Повысил скорость выполнения стандартных задач администраторами на 30%;
- Снизил визуальную перегрузку за счёт акцентной цветовой системы
и контрастной типографики;
- Сделал интерфейс интуитивнее — сократил количество кликов до нужного действия;
- Разработал гибкую систему фильтров и статусов, что улучшило навигацию
в дашборде.
Команда:
UX/UI designer – 1, Frontend – 1, Backend – 1, DevOps – 2, Project manager – 1.
После отклика в Мастерской “Яндекс Практикума” на вакансию партнера и успешного прохождения отбора — защиты тестового проекта, меня пригласили к полноценной работе над продуктом.
После комплексной разработки дашборда, сотрудничество прекратилось,
так как все задачи были выполнены и в дизайнере компания более не нуждалась.
Строительство / Недвижимость
В рамках временного сотрудничества работал над двумя проектами
— приложением Task Map и лендингом для кампании кинопроекта.
Проделанная работа:
1) Task Map — мобильное приложение для расчета ресурсов при строительстве:
- Разработал структуру интерфейса для расчета ресурсов, где каждая постройка включала данные о ресурсе, стоимости и временных затратах;
- Построил логику UI так, чтобы пользователи могли визуально планировать проекты, задавать параметры, и сразу видеть результат на карте;
- Проработал систему визуальных статусов и прогресса, что позволило лучше отслеживать ход выполнения задач;
- Подготовил интерактивный прототип в Figma для согласования с разработкой
и внутреннего тестирования;
- Собрал небольшую дизайн-систему, чтобы другие дизайнеры в дальнейшем могли
ее увеличивать и собирать с помощью нее другие экраны.
2) Лендинг для компании, которая создает локаций для съемок фильмов в Москве:
- Проанализировал прямых и косвенных конкурентов, выявив сильные и слабые стороны их сайтов. Эти данные лягут в основу будущих внутренних интерфейсов
для команды;
- Создал базовый UI-kit и начал проработку полноценной дизайн-системы
— с прицелом на масштабирование проекта в будущем;
- Разработал главную страницу лендинга и форму подачи заявки;
- Подготовил адаптив под десктоп, планшеты и мобильные устройства,
используя принципы резиновой вёрстки;
- Создал кликабельный прототип в Figma, который презентовал заказчику.
Прототип демонстрирует поведение интерфейса в разных сценариях.
Достижения:
- Сократил время навигации пользователей по интерфейсу Task Map на 25%;
- Повысил визуальную иерархию лендинга, увеличив время просмотра страницы;
- Получил положительный отзыв от клиента за понятность и чистоту UI.
Команда:
UX/UI designer – 2, Lead UX/UI designer – 2, Frontend – 2, Backend – 3, Project manager – 1.
Данному заказчику меня порекомендовал знакомый разработчик,
который так же работает в его компании.
Оба проекта находятся в активной фазе развития,
но я из данного сотрудничества уже вышел.
Информационные технологии / IT / Интернет
В рамках летней стажировки Яндекс занимался UX/UI дизайном платформы
для потенциальных продавцов, планирующих выход на Яндекс.Маркет. Задача
— повысить привлекательность платформы для новых селлеров и упростить их старт.
Проделанная работа:
- Провёл анализ конкурентов (Ozon, Wildberries), выделил лучшие практики онбординга продавцов;
- Разработал структуру личного кабинета: экраны аналитики товаров, карта ПВЗ, калькулятор прибыли, регистрация;
- Создал вайрфреймы всех ключевых экранов, от входа до расчётов,
и подготовил UI-дизайн в Figma;
- Использовал дизайн-систему Яндекса (компоненты, типографика, сетка, отступы), разрабатывал недостающие элементы;
- Участвовал в командных ревью и хакатонах, дорабатывал дизайн по фидбеку тимлидов;
- Совместно с командой защитил проект перед другими участниками программы, подготовив презентацию и питч.
Достижения:
- Оптимизировал информацию на экране, повысив скорость понимания интерфейса;
- Улучшил читаемость дашборда и сделал данные визуально доступнее;
- Дополнил дизайн-систему, что ускорило работу команды на 20%;
- Получил положительный фидбек от кураторов Яндекса за понятную подачу
UX-решений.
Команда:
UX/UI designer – 2, Lead UX/UI designer – 1, Teamlead – 2, Frontend – 4, Backend – 5,
DevOps – 2, Tester – 1, Project manager – 1.
Попал в летнюю школу, откликнувшись на сайте Young&Yandex
— https://yandex.ru/yaintern/internship.
Разработка проекта находилась под NDA.
Банки / Инвестиции / Лизинг
Обеспечивал качественную клиентскую поддержку по дебетовым
и кредитным продуктам (в чатах и звонках).
Успешно совмещал консультации с продажами — помогал клиентам находить подходящие решения и повышал метрики по предложению банковских услуг.
Достижения:
- Быстро вырос до уровня эксперта — за 6 месяцев;
- Достиг высоких показателей в продажах (средний показатель 94% из 100%) продуктов банка, демонстрируя уверенную коммуникацию и ориентацию
на результат.
Высшее (Бакалавр)
Управление качеством на производстве
Москва, 2022 — продолжаю учиться
Дизайнер интерфейсов. Расширенный
Яндекс Практикум (UX/UI дизайнер)
Product дизайнер
Young&Yandex Летние школы Яндекс (Product дизайнер)
Управление проектами
Московский Политехнический Университет (Менеджер)
Управление проектами
VK (Другое дело) (Менеджер)
Английский — Базовые знания
Татарский — Технический
Middle UX/UI дизайнер, который создает удобные решения
в интернет-пространстве.
Мне нравиться творить креативные и полезные вещи
(в основном не материальные) для людей. Меня интересует все, что связано с новыми технологиями.
Мой путь в UX/UI дизайн начался 2,5 года назад. Несмотря
на спонтанный старт, интерес быстро перерос в регулярную практику. Ещё в детстве
я увлекался творчеством, особенно рисованием, поэтому визуальная среда оказалась близкой. После знакомства
с Figma я почти ежедневно работаю с интерфейсами
и продолжаю развиваться
в этом направлении.
Из-за любви ко всему новому,
я люблю следить за Телеграмм каналом “Figma Design”.
В нем я быстро узнаю о новых обновлениях Figma и нужных плагинах для данной программы. Также меня увлекает чтение книг о дизайне, данное занятие расширяет знания о направлении и мотивирует создавать классные проекты.
Софт скиллы, о которых стоит упомянуть: коммуникабельность, проявляющаяся в активном участии в мероприятиях, а также в организации некоторых из них. Дополнительно подтверждается хорошими показателями продаж на предыдущем месте работы
(Т-банк); интерес к обучению новому, выражающийся
в регулярном изучении открытых источников информации
и участии в лекциях спикеров.
В свободное время занимаюсь плаванием, оно помогает расслабить тело и мозг.
Играю в компьютерные игры.
Они насыщают мозг идеями, которые я часто реализую в своей дизайнерской деятельности.
16 сентября, 2016
Ирина
Город
Москва local_shipping
Возраст
39 лет (13 августа 1986)
Опыт работы:
2 года и 3 месяца
Последнее место работы:
Дизайнер-верстальщик, ООО «ТР-Принт»
02.2012 - 05.2014
5 декабря, 2015
60 000 руб
6 апреля, 2015
20 000 руб
Семен Анатольвич
Город
Москва, м. Пражская
Возраст
29 лет (22 февраля 1996)
Опыт работы:
Без опыта
Резюме размещено в отрасли
