Художник
100 000 руб
Виталий Александрович
Возраст
30 лет (09 Апреля 1996)
Город
Москва
,
м. Народное ополчение
Переезд невозможен
Полная занятость
3 года 5 месяцев
Дизайн / Искусство
Разрабатывал ключевых и второстепенных персонажей для CG-фильма в тесном взаимодействии с арт-директором.
Создал большую часть визуального состава героев проекта: от основных персонажей до NPC и второстепенных ролей.
Формировал визуальный стиль персонажей: силуэт, характер, костюм, пропсы и детализацию.
Подготавливал концепт-арты и дизайн-пакеты для передачи в 3D-production pipeline.
Сопровождал дизайн персонажей на этапах моделинга и lookdev, контролируя соответствие концепту.
Разрабатывал пропсы и элементы окружения, поддерживая единый художественный стиль проекта.
Участвовал в формировании общего визуального языка и художественного направления фильма.
Дизайн / Искусство
Разрабатывал концепт-арт персонажей для внутренних игровых проектов американской студии: от быстрых скетчей и силуэтных поисков до финальной подготовки концепта для передачи в 3D.
Прорабатывал характер, пластику, функциональность и визуальный язык персонажей, подбирал формы, костюмные решения и детали в соответствии с логикой игрового мира.
Создавал turnaround-листы и дополнительные материалы для 3D-художников, снижая количество правок на этапе моделинга.
Взаимодействовал с арт-директором, геймдизайнерами и 3D-командой: участвовал в обсуждении правок, поиске стилистических решений и улучшении читаемости дизайна.
Работал в международной команде и соблюдал производственные пайплайны и стандарты качества игровой индустрии.
Дизайн / Искусство
-Разрабатывал концепт-арт персонажей, монстров, пропсов и окружения для онлайн-проекта в жанре dark fantasy: от поисковых скетчей до финальных концептов для передачи в 3D.
-Прорабатывал силуэт, настроение и детализацию объектов, обеспечивая читаемость дизайна и соответствие визуальному стилю проекта.
-Создавал дополнительные материалы для 3D-художников и сопровождал ассеты на этапе продакшена.
-Участвовал в обсуждении правок и доработке визуальных решений совместно с арт-директором, геймдизайнерами и 3D-командой.
-Поддерживал целостность художественного стиля и визуальную логику игрового мира.
-Выполнял художественные иллюстрации и концепт-арты вручную и в digital-формате.
-Генерировал идеи, визуальные образы и дизайн-решения для игровых ассетов и персонажей.
-Создавал коллажи, художественные эскизы и вариативные прототипы для поиска концепции и стилистики.
Высшее (Магистр)
Цифровое искусство
Москва, 2018 — 2020 гг.
Высшее (Бакалавр)
Средовой дизайн
Москва, 2014 — 2018 гг.
10 декабря, 2021
35 000 руб
12 декабря, 2021
70 000 руб
Анна Львовна
Город
Москва
Возраст
40 лет ( 8 мая 1986)
Опыт работы:
8 лет и 10 месяцев
Последнее место работы:
Старший преподаватель, Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики"
09.2017 - по текущее время
28 декабря, 2021
Резюме размещено в отрасли
