Senior Unity программист
Дмитрий Петрович
Возраст
43 года (12 Июня 1982)
Город
Москва
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Полная занятость
21 год 4 месяца
Информационные технологии / IT / Интернет
- Работа над различными Ui элементами игры.
- Тех. документация.
- Оптимизация.
- Рефакторинг.
Информационные технологии / IT / Интернет
- Разработка мобильных игр и их прототипов
- Реализация мета и кор механик
- Разработка кастомных UI элементов
- Интеграция различных библиотек
- Работал над проектам DinoSquad, Wild Squad, Arcane Defence
Информационные технологии / IT / Интернет
- Разработка клиентской части игры War Strike: Gunship Assault
- Разработка редактора уровней, система полета вертолета, система прицеливания вертолёта и турелей, интеграция виртуальных камер, разработка UI и др.
https://apps.apple.com/ru/app/war-strike-gunship-assault/id1471968404
https://play.google.com/store/apps/details?id=fun.fgames.warstrike&hl=en_US
Информационные технологии / IT / Интернет
- Разработка клиентской части игр на unity.
- Разработка общение игрового логики, ui, написание шейдеров.
- Разработка прототипа Puzzle Breakers (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playrix.puzzlebreakers&hl=ru)
Информационные технологии / IT / Интернет
- Программирование веб игр (Mirrors of Albion, The Tribez & Castlez, Dragon Eternity)
- Программирование десктоп игр (Tank Domination)
- Программирование мобильных игр (Guns of Boom, Tank Domination)
- Разработка интерфейсов
- Разработка внутренней логики игр
- Расчеты поведения игровых объектов
- Разработка утилит
Информационные технологии / IT / Интернет
- Разработка интерактивных flash-приложений используя средства ActionScript и AIR;
- Создание векторных изображений и анимаций.
- Моделирование 3д моделей в системе 3ds Max;
- Обработка изображений в Photoshop;
- Разработка полиграфии для дисков;
- Обработка видео и звука;
- Разработка дизайна для образовательных проектов;
Высшее
Специальность "Автоматизация производственных процессов и производств (в машиностроении)"
Москва, 1999 — 2006 гг.
Английский — Технический
Права категорий:
B
Занимаюсь:
- разработкой мета- и кор-частей проекта (ECS, MVC, MVVM);
- версткой и интеграцией UI;
- профилированием и оптимизацией производительности;
- ревью кода, интеграцией библиотек и плагинов;
- созданием редакторов уровней и кастомных UI-элементов.
Активно участвую в жизни проектов, предлагаю решения для улучшения геймплея, UX и технических процессов.
Уверенно использую графические редакторы (Photoshop, Blender и др.), имею опыт написания шейдеров.
Комбинация опыта в коде и графике позволяет эффективно взаимодействовать с художниками, гейм-дизайнерами и программистами.
Ответственно отношусь к срокам и качеству, обладаю хорошими коммуникативными навыками и предпочитаю работу в команде.
Статья "Оптимизация Unity UI" https://habr.com/ru/companies/funcorp/articles/470608/
Компьютерные навыки:
Unity, Rider, Visual Studio, GIT, SVN, Photoshop, Blender, FDT, Flash Builder, Flash Professional , Illustrator, 3ds Max, T-Flex CAD, AutoCAD, MS Office, VirtualDub, Sony Sound Forge и др.
14 ноября, 2025
14 ноября, 2025
14 ноября, 2025
Резюме размещено в отрасли
