• Войти
Работа в Москве
наверх
Ищу сотрудников
Ищу работу
Создать вакансию
Подбор персонала
Войти Работа в Москве
Работа в Москве
наверх
  1. Работа в Москве
  2. База резюме
  3. ⚫ Информационные технологии / IT / Интернет✔
отправить приглашение
file_download

Unreal engine

200 000 руб

от 21 Мая 2026

Артём Евгеньевич

Возраст

27 лет (25 Сентября 1998)

Город

Москва
Переезд невозможен

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть контакты соискателя
Тип занятости

Полная занятость

Опыт работы

11 лет 7 месяцев

Руководитель производства
Мэджик Фэктори в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
1 год 9 месяцев,
Август 2024 - продолжаю работать

Осуществление планирования и контроль производственных процессов, разработка и оптимизация пайплайна студии, Точечные интеграции в производство с целью оптимизации, Оценки рисков и составление общего КПП.

Специалист по Unreal engine
Яндекс в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
1 год 3 месяца,
Февраль 2025 - Май 2026

Адаптация и улучшение анимационно и кинопроизводства на базе Unreal Engine.
RND современных решений и связки Unreal Engine с AI
Разработка универсальных пайплайн решений для задач студии а так же ведение технической документации.
Аудит материалов со стороны заказчика от продашкена.

Супервайзер Unreal Engine
MFX в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
7 месяцев,
Сентябрь 2025 - Апрель 2026

Анимационный проект - Грузовички ( премьера 30.04.2026 ) https://www.kinopoisk.ru/film/5902050/?utm_referrer=www.google.com

Руководил командой Unreal Engine (Tech-Art, Lightning-Render artist's, Tech Anim, Lookdev artist's) в рамках производства полнометражного анимационного проекта (76 минут финального материала).

Выстроил и поддерживал production-пайплайн на базе Unreal Engine: от первичной интеграции анимационных ассетов до финального рендера.

Разработал и внедрил единую структуру проекта, упорядочил нейминг, систему версионирования и управления ассетами (Git).

Настроил и оптимизировал рендер-пайплайн ориентируясь от дедлайнов сдачи проекта и реализовал его в срок.

Интегрировал анимационные данные из внешних DCC (Maya, Blender) через FBX и ABC ; курировал создание и отладку Animation Blueprint, Level's, Level Sequencer для синематиков.

Руководил командой VFX‑художников (Niagara, Houdini, Embergen), распределял задачи и контролировал сроки, качество и стилистическую целостность эффектов.

Разрабатывал Дизайн для эффектов вместе с режиссёром и арт‑директором: определял ключевые референсы, утверждал шкалу сложности и бюджет кадров.

Отвечал за интеграцию VFX в синематики: синхронизация с анимацией, событиями в Sequencer.

Совместно с лайтинг‑отделом выстраивал освещение ( разрабатывал и утверждал Мастер шоты ) и реакцию эффектов на сцену (светящиеся частицы, реакция на окружение, правильная интеграция в пост‑обработку).

Проводил регулярные VFX‑ревью: давал обратную связь по таймингу, форме, цветовой гамме, соответствию референсам; готовил эффекты к финальному режиссёрскому просмотру.

Проводил полишинг и оптимизацию сцен: LOD, Шейдера и освещение, что позволило увеличить производительность финальных сцен и реализовать проект в срок

Написал техническую документацию и провёл онбординг/обучение новых участников команды по работе с пайплайном Unreal Engine.

Сопровождал техническую сторону рендер-фермы и пост-обработки: настройка консольных переменных, многопроходного рендера, экспорта в EXR и интеграция с композитингом (Nuke/After Effects).

Участвовал в планировании спринтов и оценке трудозатрат совместно с продюсерами, обеспечивая сдачу ключевых эпизодов в срок и в рамках утверждённого визуального стиля.
- Учет рабочего времени сотрудников, включая отработанные часы, переработки, отгулы и отпуска

Light and render Супервайзер unreal engine
Bezelevs в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
1 год 1 месяц,
Август 2023 - Сентябрь 2024

Настройка пайплайна по работе со светом и рендером в проекте.
Ведение документации и обучение сотрудников.
Подготовка финального материала к рендеру и сам рендер
Выявление технических проблем и их решение.

Cупервайзер UE, технический руководитель проекта, руководитель отдела Lightning & Rendering
Мэджик Фэктори в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
3 года 10 месяцев,
Октябрь 2020 - Август 2024

Основной род деятельности:
разработка паайплайна, работа с проектом и его настройка, а так же его оптимизация.
Работа с шейдерами и blueprint,работа с уровнями начиная от блокинга и до финализации LookDev, работа со светом и его финализация, корректировки анимации ( control rig, cascadeur, Maya), layout, финальный рендер ( lumen hardware ray tracing, ray tracing ). Сборки проектов и настройки гита.

Unreal Engine Lightning & Level Artist
GS games в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
11 месяцев,
Декабрь 2021 - Ноябрь 2022

Постановка и оптимизация света для MMO на Unreal Engine..
Работа со сборкой уровня, настройка шейдеров и Blueprint's.
Оптимизация сцены.
Работа с Lumen & Nanite

Ассистент выпускающего Режиссера
ООО "корпорацияразвлечений" в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
2 года 2 месяца,
Август 2018 - Октябрь 2020

Подбор видео материала, сборка рыбы и пред Мастера, сборка студий и помощь с инфографиками и монтаж выпусков.

Образование
РУДН

Неоконченное высшее

ИМЭБ Реклама и связи с общественностью

Москва, 2018 — 2019 гг.

Иностранные языки

Английский — Разговорный

Водительские права и авто

Права категорий:

B

Стаж:

7 лет

Марка авто:

Seres M7

О себе

В течение последних шести лет моя работа была полностью связана с экосистемой Unreal Engine (версии 4.24–5.7). Я курировал все этапы производственного процесса: от формирования концепции до финального композа, включая создание уникальных пайплайнов для задач анимационного и интерактивного продакшена. Мой функционал охватывал:

Планирование и оптимизацию всех этапов производства, построение структур и внедрение процедур, обеспечивающих бесперебойную и эффективную работу больших команд.
Полную техническую и художественную реализацию проектов: свет, level-design, оптимизация сцен для потокового рендеринга, интеграция геймплейных решений.
Создание и контроль пайплайнов: структурирование проектов, стандартизация нейминга, организация системы контроля версий (Git/Perforce), создание процедур приема-передачи материалов между отделами.
Работа с современными технологиями рендеринга: Full RTX, Hardware Lumen, Path Trace, запечённый свет с RTX и без.
Поддержка и развитие инструментов для адаптации UE под классический анимационный пайплайн и интеграцию с композитингом (Nuke).
Разработка ассетов, мастер-материалов, сборка уровней, VFX и художественная постановка света, организация классического и потокового рендеринга, а также пост-продакшн.
Ведущие проекты:

69 серий анимационного сериала «Тайны Медовой Долины» (6-минутные эпизоды);
Полнометражные анимационные фильмы:
«Чинк хвостатый Детектив» (Kinopoisk),
«Формула воды» (Kinopoisk),
«Поцелуй Лягушки» (70% готовности, не анонсирован),
«Письмо Деду Морозу» (70% готовности);
Неанонсированная ARPG (под строгим NDA, часть материалов будет доступна после релиза трейлера).
«Грузовички» (Kinopoisk),
«Этерна» (Kinopoisk),

Дополительно имею опыт работы:

Lighting Artist и Tech Artist в игровых проектах.
До 2020 года — телевидение (3D-инфографика) и фриланс как CG Generalist.
В рамках руководства проектами мною были реализованы задачи по построению полностью прозрачного и масштабируемого продакшена, гибкой интеграции новых сотрудников, внедрению инструментов контроля качества и повышения производственной эффективности. В последних проектах мной и моей командой выполнена глубокая адаптация Unreal Engine под задачи полнометражной анимации и классического композа в Nuke (при необходимости готов продемонстрировать результаты на собеседовании).

AI в CG-продакшене: Внедряю генеративные нейросети для прототипирования концептов, создания текстур и ускорения обработки анимации. Разрабатываю связки Unreal Engine с AI-инструментами, что позволило в ряде задач сократить рутинные операции и расширить вариативность художественных решений.

Рассматриваю предложения, связанные с управлением техническими CG-департаментами, построением/оптимизацией сложных производственных пайплайнов, техническим супервайзингом крупных анимационных и интерактивных проектов, а так же роли исполнителя.

Благодарю за внимание и готов предоставить дополнительные материалы и рекомендации по требованию.

Портфолио

ArtemKudrov

Открыть контакты соискателя

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть контакты соискателя

Похожие резюме

15 июня, 2009

Web-программист

40 000 руб

Игорь Олегович

Город

Москва

Возраст

46 лет (13 марта 1980)

Опыт работы:

1 год и 4 месяца

Последнее место работы:

Специалист по Интернет-маркетингу, ООО А1 ТИС
11.2007 - 03.2009

отправить приглашение подробнее

2 сентября, 2009

Контент-менеджер сайта

15 000 руб

Татьяна Германовна

Город

Москва

Возраст

36 лет ( 9 августа 1989)

Опыт работы:

-8 года и -4 месяца

Последнее место работы:

техник-программист, ПИК ВИНИТИ
04.2008 - по текущее время

отправить приглашение подробнее

21 января, 2009

Специалист ИТ

30 000 руб

Алексей Юрьевич

Город

Москва

Возраст

38 лет (29 марта 1988)

Опыт работы:

11 месяцев

Последнее место работы:

Системный инженер, ООО "Версия 1.0"
06.2008 - 12.2008

отправить приглашение подробнее
Все похожие резюме

Резюме размещено в отрасли

Информационные технологии / IT / Интернет:
  • Другое,
  • Специалист по оптимизации / SEO,
  • Тестировщик / QA,
  • Технический специалист,
  • Мультимедиа
Подпишитесь на похожие резюме
к поиску резюме
Популярные специализации
  • Другое
  • Менеджер по продажам
  • Менеджер по работе с клиентами
  • Продавец-консультант
  • Продавец-кассир
  • Администратор
Инструменты соискателя
  • Разместить резюме
  • Найти работу
  • Поиск вакансий
  • Каталог вакансий
  • Соглашение по содействию в трудоустройстве
  • Защита персональных данных
  • Архивный каталог
  • Вакансии по профессиям
  • Поиск по городам
Инструменты работодателя
  • Разместить вакансию
  • Найти сотрудника
  • Поиск резюме
  • Каталог резюме
  • Тарифы
  • Информер с вакансиями
  • Резюме по профессиям
Больше всего ищут
  • Бармен
  • Брокер
  • Водитель такси
  • Корреспондент
  • Охранник
  • Переводчик

© 2007 - 2026 «Карьерист.ру»

  • О нас
  • Обратная связь