3d дизайнер
120 000 руб
Sergey Pavlovich
Возраст
30 лет (04 Мая 1995)
Город
Москва
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Полная занятость
8 лет 3 месяца
Дизайн / Искусство
Unity Developer (Indie project: Tank Defense Game)
Январь 2025 — настоящее время
Удалённо
Разработал и реализовал core-механику игры в жанре Tower Defense с элементами экшена, где игрок управляет танком и защищает базу от волн врагов.
Спроектировал и настроил AI-системы для наземных и воздушных противников, включая врагов с инерцией (вертолёты) и различными стратегиями движения.
Создал интерактивную систему магазина: покупка танков, орудий, апгрейдов за внутриигровую валюту, с визуальной обратной связью, UI и логикой обновлений.
Настроил мобильное управление (джойстики, кнопки стрельбы) и адаптацию интерфейса под экраны разных размеров.
Реализовал систему прогресса и сохранения, включая сохранение активного уровня, оставшихся врагов и состояния игрока.
Работал над оптимизацией производительности, визуальными эффектами (взрывы, HUD), и созданием интуитивного UI (включая мини-карту, радар и индикаторы).
Использовал Unity C#, взаимодействовал с UI Toolkit, анимацией, триггерами, Raycast, ScriptableObject и системами логики.
Подготовил проект к публикации на Google Play, включая работу с SDK, рекламой, настройкой сборок и тестированием на Android.
Дизайн / Искусство
Создавал 3D-модели и визуализации декораций для крупных московских мероприятий, обеспечивая детализированное и реалистичное представление концепций.
Участвовал в облагораживании парковых зон, разрабатывая визуальные решения и 3D-концепции для улучшения городской среды.
Проектировал декорации для выставок и концертов, создавая уникальные конструкции, соответствующие требованиям заказчиков.
Полностью воссоздавал в 3D-моделях существующие площадки Москвы, Санкт-Петербурга и Казани для различных презентационных и проектных целей.
Инструменты: Blender, 3ds Max, V-Ray, Cycles, Autodesk Recap, Adobe Photoshop
Дизайн / Искусство
Разрабатывал качественные 3D-модели для различных проектов сантехнического оборудования, обеспечивая высокий уровень детализации и оптимизацию под производственные нужды.
Выполнял ретопологию существующих моделей, адаптируя их для рендеринга, анимации и интерактивных приложений.
Создавал фотореалистичные визуализации продукции для официального сайта компании, помогая улучшить её представление и маркетинговую стратегию.
Инструменты: Blender, 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop
Дизайн / Искусство
Разрабатывал и оптимизировал 3D-модели для дальнейшей самостоятельной публикации на платформе 3ddd, соблюдая технические требования и стандарты качества.
Создавал высококачественные визуализации продукции для сайта компании, улучшая её презентацию и маркетинговую привлекательность.
Работал с параметрическими моделями, выполняя их ретопологию в полигональные, а также разрабатывал 3D-модели с нуля в соответствии с потребностями компании.
Инструменты: Blender, 3ds Max, Corona, V-Ray , Adobe Photoshop,
Дизайн / Искусство
Начал карьеру в компании как помощник дизайнера и за год вырос до полноценного дизайнера.
Занимался 3D-моделированием и визуализацией продукции в V-Ray, используя 3ds Max и Blender для разработки реалистичных рендеров.
Освоил параметрическое моделирование в SolidWorks, что позволило эффективно работать с инженерными задачами.
Сотрудничал с инженерами, помогая в разработке деталей для продукции, включая офисные и домашние столы со встроенной электроникой (USB-зарядки, беспроводные зарядки).
Работал с крупными партнёрами, такими как Роскосмос, РЖД, Газпром, Skyeng, 2GIS, Альфа-Банк и другие.
Изучал производственные процессы, работая со станками и программами SolidWorks/SolidCAM.
После приобретения компанией 3D-принтеров занялся 3D-печатью прототипов и элементов для будущих моделей продукции.
Инструменты: 3ds Max, Blender, V-Ray, SolidWorks, SolidCAM, 3D-принтеры, Adobe Photoshop.
Дизайн / Искусство
Освоил 3D-печать и участвовал в создании высокодетализированных моделей для масштабных выставок.
Смоделировал несколько мелких объектов для полноценных моделей в масштабах 1/6 и 1/10.
Работал с ручной доработкой моделей, участвуя в создании реалистичных копий техники в масштабах от 1/1 до 1/20.
Принимал участие в разработке выставочных экспонатов, помогая воссоздавать технику с высокой степенью детализации
Инструменты: 3ds Max, Blender, 3D-принтеры
Дизайн / Искусство
Начал карьеру в 3D-дизайне и моделировании, развивая навыки создания фотореалистичных интерьеров.
Разрабатывал 3D-интерьеры для продажи на Shutterstock, создавая качественные сцены для коммерческого использования.
Выполнял полный цикл работы: моделирование объектов, настройка сцены, расстановка освещения и финальная обработка рендеров в Photoshop.
Работал с фотореалистичными материалами и освещением, добиваясь качественного и привлекательного визуального стиля.
Инструменты: 3ds Max, Blender, V-Ray, Photoshop.
Высшее (Бакалавр)
Зеленоград, 2013 — 2017 гг.
Неорганическое моделирование в 3ds max 2013
intuit.ru (Https://intuit.ru/verifydiplomas/101082535)
3ds Max 2012 для начинающих
www.intuit.ru (Http://www.intuit.ru/verifydiplomas/101082481)
Казахский — Базовые знания
Сербский — Технический
Английский — Разговорный
Обо мне
Уже более 7 лет развиваюсь в направлении полигонального 3D-моделирования и визуализации, а также около полутора лет занимаюсь параметрическим моделированием.
Основные программы, с которыми я работаю: Blender, 3ds Max и SolidWorks.
Больше всего мне нравится:
*создание и редактирование 3D-моделей,
*ретопология,
*визуализация в KeyShot и Blender Cycles.
Я всегда стремлюсь к детальной проработке моделей и их оптимизации для различных задач.
Примеры моих работ можно посмотреть здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1-Z6t8iH15-iBZUznN0MYnfZEuHAqgLNJ?usp=drive_link
29 ноября, 2013
25 000 руб
Инна
Город
Москва
Возраст
31 год (12 мая 1994)
Опыт работы:
12 лет и 1 месяц
Последнее место работы:
Продавец-консультант, Camelot
11.2013 - по текущее время
23 марта, 2015
Алина
Город
Москва local_shipping
Возраст
33 года (20 июля 1992)
Опыт работы:
2 года
Последнее место работы:
Дизайнер, Газета Green City
01.2013 - 01.2015
7 марта, 2015
Резюме размещено в отрасли
