Unity Developer
Максим Русланович
Возраст
23 года (12 Февраля 2003)
Город
Москва
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Полная занятость
4 года 9 месяцев
Информационные технологии / IT / Интернет
1. Разработка и поддержка игрового функционала на C# и Unity
2. Техническое руководство командой разработки (Team Lead)
3. Разработка PvP/PvE механик, AI, боевых систем и игровых режимов
4. Проектирование и настройка игрового баланса, прогрессии и внутриигровых экономик
5. Оптимизация производительности и адаптация проектов под Android и iOS
6. Интеграция UI/UX решений и взаимодействие с арт и геймдизайн командами
7. Архитектура и реализация core gameplay-систем для мобильных игр
8. Постановка задач разработчикам, проведение code review и контроль качества кода
9. Проектирование архитектуры проекта и принятие технических решений
10. Координация работы разработчиков, художников и геймдизайнеров
11. Оценка сроков разработки, декомпозиция задач и контроль выполнения этапов разработки
Информационные технологии / IT / Интернет
1. Провожу занятия для студентов по основам Unity и программированию на C#.
2. Разработал учебный материал на 1 семестр, охватывающий полный цикл разработки Unity продукта.
3. Объяснил принципы архитектуры игровых систем, работу с UI, физикой и геймплейной логикой.
4. Учу студентов осваивать практики написания чистого и поддерживаемого кода.
5. Одновременно менторил несколько студентов с их проектами и каждый довёл до релиза
Информационные технологии / IT / Интернет
1. Разрабатывал игровые проекты на Unity с использованием C#, реализуя полный цикл игровой логики с применением принципов ООП и SOLID.
2. Проектировал и реализовывал Core Mechanics (основной игровой цикл, управление персонажем, камеру) и Meta Mechanics (прогрессию, системы развития).
3. Работал со встроенной физикой Unity Physics (PhysX).
Реализовывал столкновения, силы, гравитацию и настраивал параметры под требования геймплея и производительности.
4. Создавал ИИ для NPC с использованием навигации (NavMesh) и базовых поведенческих паттернов.
5. Разрабатывал адаптивный пользовательский интерфейс (UGUI) HUD, меню, экраны настроек с использованием Canvas, RectTransform и Layout Groups.
6. Разделял UI-логику и визуальную часть (UI Task / Presenter-подход)
7. Реализовывал систему состояний игры (меню, пауза, игровой процесс) и балансировку игровых параметров через ScriptableObjects.
8. Создавал систему пользовательских настроек (графика, звук, управление) с их сохранением с использованием PlayerPrefs.
9. Адаптировал проекты для мультиплатформенности (PC / Mobile), оптимизируя UI, управление (клавиатура/мышь, сенсорный ввод) и производительность под разные устройства.
Информационные технологии / IT / Интернет
Обязанности
1. Писал код на C# для игровых проектов.
2. Работал с движком Unity.
3. Участвовал в разработке и доработке геймплея.
4. Реализовывал адаптивный пользовательский интерфейс.
5. Реализовывал и поддерживал систему пользовательских настроек.
6. Проектировал и реализовывал геймплейные механики и игровые системы.
7. Реализовывал UI с использованием Unity UI (UGUI).
8. Реализовывал логику поведения игровых объектов, систем и состояний игры.
*Завершённые проекты*
Проект «Битва комбайнов»
1. Полностью реализовал игровой проект.
2. Устранил микрофризы, возникавшие при активации игровых бонусов, что повысило стабильность и плавность геймплея.
Проект «SKB Racing»
В рамках проекта реализовал:
1. Механику управления автомобилем.
2. Систему камер для корректного отслеживания движения игрока.
3. Логику старта гонки.
4. HUD-интерфейс для отображения скорости автомобиля.
5. Карту отслеживания позиций игроков.
6. Систему начисления очков за дрифт.
Проект «SKB Horror VR»
В рамках VR-проекта:
1. Разрабатывал геймплей и игровые сцены под VR.
2. Работал с Oculus SDK (поддержка VR-устройств, трекинг головы и контроллеров).
3. Реализовывал взаимодействие игрока с окружением в виртуальной реальности.
4. Оптимизировал сцены и взаимодействия под требования VR-производительности.
5. Настраивал управление и UX с учётом особенностей VR-восприятия.
AR-проекты (2 проекта)
1. Разрабатывал AR-проекты с механикой «оживления» изображений и картин.
2. Использовал ZapWorks для реализации AR-сцен и триггеров.
3. Реализовывал интерактивные элементы и анимации поверх распознаваемых изображений.
4. Адаптировал проекты под мобильные устройства.
Высшее (Бакалавр)
Специальность: Информатика и вычислительная техника
Таганрог, 2021 — 2025 гг.
Высшее (Магистр)
Специальность: Системная и программная инженерия
Москва, 2025 — продолжаю учиться
Английский — Технический
Права категорий:
B
Стаж:
3 года
Расскажите работодателю тГаджимурадов Максим Русланович
кандидат на позицию разработчика игр
(tg/wapp) +7920 568 26 67
max_gajimuradov@mail.ru
1. Образование
Высшая школа экономики (ВШЭ), магистратура «Системная и программная инженерия» (2025–2027)
Южный Федеральный Университет (ЮФУ), бакалавриат «Информатика и вычислительная техника» (2021–2025), диплом с отличием
2. В портфолио 8 личных проектов:
Все игровые проекты: https://drive.google.com/drive/folders/11b3q7YnVpGdGL6yN2QVLBg-hstK9f26t?usp=sharing
Arkanoid: https://github.com/Homeveloper/Arkanoid.git
2.1. Битва комбайнов:
Роль при разработке проекта: Разработчик геймплейных элементов
- Игра для двух игроков.
- Цель: собрать пшеницу быстрее соперника.
2.2. Brainstorm:
Роль при разработке: AI Developer
- Одиночная игра.
- Цель: решая математические задачи, атаковать противников и проходить уровни.
2.3. SKB Racing:
Роль при разработке: Геймдизайнер, UI-разработчик и программист
- Гоночная игра для двух игроков.
2.4. Аналог Helix Jump: Stack Ball
Роль при разработке: Геймдизайнер, программист
- На стадии завершения проекта: осталось разработать элементы UI (набор очков, время, меню).
2.5. Хоррор головоломка для геймджема:
Роль при разработке: Геймдизайнер, программист
- На этапе старта проекта: реализовали механику главного героя.
2.6. Шутер от первого лица:
Роль при разработке: Геймдизайнер, программист
2.7 SpaceShipGame
Роль: программист
Управление кораблём, уклонение от астероидов, рекордная система
2.8 Arkanoid
Роль: программист
Реализация классического Arkanoid под сенсорное управление
Движение платформы по касанию, отскок шарика, разрушение блоков, система уровней и подсчёт очков.
С Уважением,
Максим Гаджимурадов
14 ноября, 2025
14 ноября, 2025
25 августа, 2011
50 000 руб
Леонид Владимирович
Город
Москва
Возраст
41 год (17 октября 1984)
Опыт работы:
20 лет и 3 месяца
Последнее место работы:
Ведущий программист, менеджер проектов, Компания OST-COM, ООО "Восток Технолоджи" (г. Владивосток)
09.2008 - по текущее время
Резюме размещено в отрасли
